一、工厂模式概述
1. 什么是工厂设计模式?
对象都需要创建,如果创建的时候直接 new 该对象,就会对该对象严重耦合
假如我们要更换对象,所有 new 对象的地方都需要修改一遍,显然违背了软件设计的开闭原则(OCP)。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;
工厂模式最大的优点就是:解耦
2. 工厂模式的实现方式
一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:
- 简单工厂
- 工厂方法
- 抽象工厂
不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。
二、简单工厂(Simple Factory)模式
1. 业务需求:制作披萨
当前有一个制作披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz[希腊披萨] 、CheesePizz[奶酪披萨] 等)
- 披萨的制作有 prepare(准备) ,bake(烘烤), cut(裁切), box(装盒)
- 不同种类的披萨,要准备的食材是不同的
- 披萨的制作有 prepare ,bake, cut, box
2. 使用传统的方式来完成
2.1 UML类图
2.2 关键代码
// 将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
// 烘培
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
// 裁切
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
// 打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// 奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza {
public void prepare() {
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
// 希腊披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
public void prepare() {
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
// 订购披萨
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
// 测试类
public class PizzaStore {
// 测试披萨订购操作
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
测试结果:
input pizza 种类: greek 给希腊披萨 准备原材料 希腊披萨 baking; 希腊披萨 cutting; 希腊披萨 boxing; input pizza 种类:
2.3 传统的方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修 改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨) ,我们需要做如下修改.
// 胡椒披萨
public class PepperPizza extends Pizza {
public void prepare() {
System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
}
}
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
// ...
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
// ...
} while (true);
}
}
2.4 改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了 即:简单工厂模式
2.5 简单工厂模式基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
2.6 使用简单工厂模式
简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类: PizzaSimpleFactory,封装创建对象的代码。
关键代码
// 简单工厂模式
public class PizzaSimpleFactory {
/**
* 简单工厂模式,创建Pizza对象
* @param orderType
* @return
*/
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
// 订购披萨
public class OrderPizza {
// 披萨工厂
private PizzaSimpleFactory pizzaFactory;
/**
* 使用简单工厂模式构建Pizza对象
* @param simpleFactory
*/
public OrderPizza(PizzaSimpleFactory simpleFactory) {
// 设置披萨工厂
setFactory(simpleFactory);
String orderType = ""; //用户输入要制作的Pizza类型
Pizza pizza = null;
do {
orderType = getType();
// 使用披萨工厂对象创建披萨
pizza = this.pizzaFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
// 设置pizza工厂
private void setFactory(PizzaSimpleFactory simpleFactory) {
this.pizzaFactory = simpleFactory;
}
// 写一个方法,获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
2.7 使用静态工厂模式
静态工厂模式也是简单工厂模式的一种,只是将工厂方法改为静态方法
关键代码:
// 简单工厂模式
public class PizzaSimpleFactory {
/**
* 使用静态工厂模式创建Pizza对象
* @param orderType 用户输入的Pizza类型
* @return
*/
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用静态工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
// 使用静态工厂模式创建对象
public class OrderPizza2 {
/**
* 使用静态工厂模式构建Pizza对象
*/
public OrderPizza2() {
String orderType = ""; //用户输入要制作的Pizza类型
Pizza pizza = null;
do {
orderType = getType();
// 使用披萨工厂对象创建披萨
pizza = PizzaSimpleFactory.createPizza2(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
}
三、工厂方法(Factory Method)模式
1. 披萨需求变更
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或 者是伦敦的奶酪 pizza 、伦敦的胡椒 pizza。
思路 1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory 、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前 这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路 2
使用工厂方法模式
2. 工厂方法模式介绍
- 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
3. 工厂方法模式应用案例
需求:
客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或 者是伦敦的奶酪 pizza 、伦敦的胡椒 pizza
设计UML类图
关键代码
public abstract class OrderPizza {
// 定义成抽象方法,具体如何制作pizza由子类实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
/**
* 父类无参构造器
* 当父类被子类继承后,自己调用子类的无参构造前,会先调用父类的无参构造
*/
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
// 子类继承抽象类,实现具体的实例化对象方法
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
四、抽象工厂(Abstract Factory)模式
1. 抽象工厂模式基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应 的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
2. UML类图设计
3. 关键代码
// 定义抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
// 定义生产Pizza的方法,由子类具体实现
Pizza createPizza(String orderType);
}
// 工厂子类,继承抽象工厂,实现生产实例的方法
public class BJFactory implements AbsFactory {
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
// 工厂子类,继承抽象工厂,实现生产实例的方法
public class LDFactory implements AbsFactory {
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
// 订购Pizza类,完成工厂对象设置,生产实例的构建
public class OrderPizza {
private AbsFactory factory;
// 构造器传参,设置生产对象的具体工厂子类
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
this.factory = factory;
// 生产Pizza
createPizza();
}
/**
* 生产pizza方法
* @return
*/
private void createPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = this.factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
五、工厂模式总结
工厂模式小结
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项 目的扩展和维护性。
三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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