06-原型模式

一、需求:克隆羊问题

现在有一只羊 tom ,姓名为: tom, 年龄为:1 ,颜色为: 白色,请编写程序创建和 tom 羊属性完全相同的 10 只羊。

1. 传统方式解决克隆羊问题

1.1 思路分析(图解)

传统方式克隆对象

1.2 代码实现

public class Sheep {
    private String name;
    private int age;
    private String color;

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    // 省略getter / setter
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //传统的方法
        Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");

        Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep5 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        //....

        System.out.println(sheep);
        System.out.println(sheep2);
        System.out.println(sheep3);
        System.out.println(sheep4);
        System.out.println(sheep5);
        // ....
    }
}

运行结果:

com.george.prototype.Sheep@1b6d3586
com.george.prototype.Sheep@4554617c
com.george.prototype.Sheep@74a14482
com.george.prototype.Sheep@1540e19d
com.george.prototype.Sheep@677327b6

1.3 传统的方式的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
  • 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活

1.4 改进的思路分析

java 中 Object 类是所有类的根类,Object 类提供了一个 clone()方法,该方法可以将一个 Java 对象复制 一份,但是需要实现 clone 的 Java 类必须要实现一个接口 Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力, 这实际上就引入了后面要说的:原型模式

二、原型模式

1. 基本介绍

  • 原型模式(Prototype 模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
  • 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
  • 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()

2. 原型模式原理结构图-uml 类图

原型模式原理结构图

原理结构图说明

  • Prototype : 原型类,声明一个克隆自己的接口
  • ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
  • Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

3. 原型模式解决克隆羊问题

3.1 代码如下

public class Sheep implements Cloneable{ // 实现Cloneable接口, 重写clone方法
    private String name;
    private int age;
    private String color;

    // 对象.clone() 操作是浅拷贝,对于引用类型的属性,仅复制引用地址。
    public Sheep friend; // 这里添加了friend属性,属性值是一个引用类型

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    // 省略 getter / setter 方法

    @Override
    protected Sheep clone() {
        Sheep sheep = null;
        try {
            sheep = (Sheep) super.clone();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return sheep;
    }
}

public class Client {

	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
		System.out.println("原型模式完成对象的创建");
		Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");

		sheep.friend = new Sheep("jack", 2, "黑色");
		
		Sheep sheep2 = sheep.clone(); //克隆
		Sheep sheep3 = sheep.clone(); //克隆
		Sheep sheep4 = sheep.clone(); //克隆
		Sheep sheep5 = sheep.clone(); //克隆
		
		System.out.println("sheep2 =" + sheep2 + "sheep2.friend=" + sheep2.friend.hashCode());
		System.out.println("sheep3 =" + sheep3 + "sheep3.friend=" + sheep3.friend.hashCode());
		System.out.println("sheep4 =" + sheep4 + "sheep4.friend=" + sheep4.friend.hashCode());
		System.out.println("sheep5 =" + sheep5 + "sheep5.friend=" + sheep5.friend.hashCode());
	}

}

运行结果:

原型模式完成对象的创建
sheep2 =com.george.prototype.improve.Sheep@1b6d3586sheep2.friend=1163157884
sheep3 =com.george.prototype.improve.Sheep@74a14482sheep3.friend=1163157884
sheep4 =com.george.prototype.improve.Sheep@1540e19dsheep4.friend=1163157884
sheep5 =com.george.prototype.improve.Sheep@677327b6sheep5.friend=1163157884

3.2 解析

  • 通过对象实现Cloneable接口, 重写clone方法的形式,是原型模式的具体体现, 在对象较为复杂的情况下效率更高且无需暴露对象的实现细节。
  • 需要注意的是,这里的Sheep对象添加了引用类型的属性friend,而使用clone() 方法复制对象时,并不会完全复制引用类型的属性,仅仅复制了它的引用地址值。所以通过Cloneable复制对象的操作仅是 浅拷贝

三、原型模式在 Spring 中的应用

  • 场景一:用户请求的处理

    假设你有一个Web应用,其中每个用户请求需要一个独立的处理器(例如,RequestProcessor)来处理。由于每个请求可能包含不同的数据和处理逻辑,使用原型Bean可以为每个请求提供一个新的处理器实例,从而避免了由于实例之间的数据共享所带来的潜在冲突或安全问题。

    @Component
    @Scope("prototype")
    public class RequestProcessor {
        // 请求处理逻辑
    }
  • 场景二:多线程任务

    在执行多线程任务时,如果任务对象包含了任务执行状态,使用原型Bean可以为每个任务提供一个独立的实例。这样,即使任务是并行执行的,任务间也不会相互干扰,因为它们各自操作自己状态的独立副本。

    @Component
    @Scope("prototype")
    public class Task implements Runnable {
        // 实现Runnable接口的任务逻辑
    }

四、浅拷贝与深拷贝

1. 浅拷贝的介绍

  • 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象

  • 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行 引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成 员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值

  • 前面我们克隆羊就是浅拷贝

  • 浅拷贝是使用默认的 clone()方法来实现

    sheep = (Sheep) super.clone();

2. 深拷贝基本介绍

  • 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  • 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象 可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝
  • 深拷贝实现方式 1 :重写 clone 方法来实现深拷贝
  • 深拷贝实现方式 2 :通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

3. 深拷贝应用实例

3.1 方式一:重写 clone() 方法

public class SheepFriend implements Cloneable {
    private String name;
    private int age;
    private String color;

    public SheepFriend(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }
    // 省略 getter / setter 方法

    @Override
    protected SheepFriend clone() {
        SheepFriend friend = null;
        try {
            friend = (SheepFriend) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return friend;
    }
}

public class Sheep implements Cloneable{ // 实现Cloneable接口, 重写clone方法
    private String name;
    private int age;
    private String color;

    // 对象.clone() 操作是浅拷贝,对于引用类型的属性,仅复制引用地址。
    public SheepFriend friend; // 这里添加了friend属性,属性值是一个引用类型

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    // 省略 getter / setter 方法

    /**
     * 深拷贝方式一:重写 clone() 方法
     * @return
     */
    @Override
    protected Sheep clone() {
        Sheep sheep = null;
        try {
            sheep = (Sheep) super.clone();
            // 将引用属性也调用clone() 方法复制一份
            SheepFriend sheepFriend = friend.clone();
            // 重新设置引用属性
            sheep.friend = sheepFriend;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return sheep;
    }

}

public class Client {

	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
		System.out.println("原型模式完成对象的创建");
		Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");

		sheep.friend = new SheepFriend("jack", 2, "黑色");
		
		Sheep sheep2 = sheep.clone(); //克隆
		Sheep sheep3 = sheep.clone(); //克隆
		Sheep sheep4 = sheep.clone(); //克隆
		Sheep sheep5 = sheep.clone(); //克隆
		
		System.out.println("sheep2 =" + sheep2 + "sheep2.friend=" + sheep2.friend.hashCode());
		System.out.println("sheep3 =" + sheep3 + "sheep3.friend=" + sheep3.friend.hashCode());
		System.out.println("sheep4 =" + sheep4 + "sheep4.friend=" + sheep4.friend.hashCode());
		System.out.println("sheep5 =" + sheep5 + "sheep5.friend=" + sheep5.friend.hashCode());

	}

}

运行结果:

原型模式完成对象的创建
sheep2 =com.george.prototype.deepclone.Sheep@1b6d3586sheep2.friend=1163157884
sheep3 =com.george.prototype.deepclone.Sheep@74a14482sheep3.friend=356573597
sheep4 =com.george.prototype.deepclone.Sheep@677327b6sheep4.friend=21685669
sheep5 =com.george.prototype.deepclone.Sheep@7f31245asheep5.friend=1836019240

3.2 通过对象的序列化实现 (推荐)

对象需要实现序列化接口

public class Sheep implements Serializable, Cloneable{ // 实现Cloneable接口, 重写clone方法
    private String name;
    private int age;
    private String color;

    // 对象.clone() 操作是浅拷贝,对于引用类型的属性,仅复制引用地址。
    public SheepFriend friend; // 这里添加了friend属性,属性值是一个引用类型

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    // 省略 getter / setter 方法

    /**
     * 深拷贝-方式2:通过对象序列化实现(推荐)
     * @return
     */
    public Sheep deepClone() {
        // 创建流对象
        ByteArrayOutputStream bos = null;
        ObjectOutputStream oos = null;
        ByteArrayInputStream bis = null;
        ObjectInputStream ois = null;

        try {
            // 序列化
            bos = new ByteArrayOutputStream();
            oos = new ObjectOutputStream(bos);
            oos.writeObject(this); // 将当前对象以对象流的形式输出

            // 反序列化
            bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ois = new ObjectInputStream(bis);
            Sheep sheep = (Sheep) ois.readObject();
            return sheep;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

public class SheepFriend implements Serializable {
    private String name;
    private int age;
    private String color;

    public SheepFriend(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    // 省略 getter / setter 方法
}

public class Client {

	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
		System.out.println("原型模式完成对象的创建");
		Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");

		sheep.friend = new SheepFriend("jack", 2, "黑色");

		Sheep sheep2 = sheep.deepClone(); //克隆
		Sheep sheep3 = sheep.deepClone(); //克隆
		Sheep sheep4 = sheep.deepClone(); //克隆
		Sheep sheep5 = sheep.deepClone(); //克隆
		
		System.out.println("sheep2 =" + sheep2 + "sheep2.friend=" + sheep2.friend.hashCode());
		System.out.println("sheep3 =" + sheep3 + "sheep3.friend=" + sheep3.friend.hashCode());
		System.out.println("sheep4 =" + sheep4 + "sheep4.friend=" + sheep4.friend.hashCode());
		System.out.println("sheep5 =" + sheep5 + "sheep5.friend=" + sheep5.friend.hashCode());

	}

}

运行结果:

原型模式完成对象的创建
sheep2 =com.george.prototype.deepclone.Sheep@3feba861sheep2.friend=1531448569
sheep3 =com.george.prototype.deepclone.Sheep@6f496d9fsheep3.friend=1915910607
sheep4 =com.george.prototype.deepclone.Sheep@10f87f48sheep4.friend=189568618
sheep5 =com.george.prototype.deepclone.Sheep@2f4d3709sheep5.friend=1313922862

五、原型模式的注意事项和细节

  • 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
  • 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
  • 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性) ,其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
  • 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
  • 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改 其源代码,违背了ocp 原则.

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