13-享元模式

一、展示网站项目需求

当前假设有一个项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  • 有客户要求以新闻的形式发布
  • 有客户人要求以博客的形式发布
  • 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目

  • 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
  • 给每个网站租用一个空间
  • 方案设计示意图

传统方式

传统方案解决网站展现项目存在以下问题:

  • 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费。
  • 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源。
  • 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易。
  • 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决。

二、享元模式基本介绍

  • 享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  • 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象 中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。
  • 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对 象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
  • 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。

三、享元模式的原理类图

享元模式原理图

对类图的说明

对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

  • FlyWeight:是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态内部状态(后面介绍) 的接口或实现
  • ConcreteFlyweight:具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义的相关业务.
  • UnsharedConcreteFlyweight:不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂中.
  • FlyweightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象的方法

四、内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点。所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同。当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  • 享元模式提出了两个要求:细粒度共享对象。即将对象的信息分为两个部分:内部状态外部状态
  • 内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变。
  • 外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

举个例子:围模理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生。因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围模游戏。如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

五、享元模式解决网站展现项目

原理类图

享元模式

UML 类图

img

代码如下:

public class User {
    private String name;

    // 省略 get/set 构造方法
}

// 抽象的享元对象
public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);
}

// 具体的享元角色
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

    // 网站类型,享元模式中的内部状态
    private String type;

    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
    }
}

// 享元工厂
public class WebSiteFactory {

    // 共享数据池
    private Map<String, WebSite> pool = new HashMap<>();

    // 根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
    public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
        if (!pool.containsKey(type)) {
            // 创建一个网站,并放入到池中
            pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
        }
        return pool.get(type);
    }

    // 获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
    public int getWebSiteCount() {
        return pool.size();
    }
}

// 测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

        // 新闻形式的网站
        WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
        webSite1.use(new User("Tom"));

        // 博客形式的网站
        WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite2.use(new User("Jack"));


        int webSiteCount = factory.getWebSiteCount();
        System.out.println("网站分类数:" + webSiteCount);
    }
}

运行结果:

网站的发布形式为:新闻 在使用中 .. 使用者是Tom
网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是Jack
网站分类数:2

六、享元模式在JDK源码中的应用-Integer类

首先先看一段代码测试

Integer x = Integer.valueOf(127);
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x == y);      // false
System.out.println(x == z);      // true
System.out.println(w == x);      // false
System.out.println(w == y);      // false

我们知道:equals比较的是对象的内容,==比较的是对象的实例

  • x.equals(y)结果为true:比较的是大小,所以结果为true

  • x == yw == xw == y结果为false:由于 y 是 new 出来的,所以结果为false

  • x == z结果为true这是为什么呢???

我们追踪一下Integer对象的valueOf方法,看一下源码

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

这里的lowhigh是多少呢?

private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    static final int high;
    static final Integer cache[];

    static {
        // high value may be configured by property
        int h = 127;
        String integerCacheHighPropValue =
            sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
        if (integerCacheHighPropValue != null) {
            try {
                int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                i = Math.max(i, 127);
                // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
            } catch( NumberFormatException nfe) {
                // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
            }
        }
        high = h;

        cache = new Integer[(high - low) + 1];
        int j = low;
        for(int k = 0; k < cache.length; k++)
            cache[k] = new Integer(j++);

        // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
        assert IntegerCache.high >= 127;
    }

    private IntegerCache() {}
}

我们通过IntegerCache中源码大概基本分析出

  • low-128

  • high127

所以当Integer[-128, 127]时,会返回IntegerCachecache[]数组内容;否则,valueOf方法相当于new Integer了。也就是说,Integer.valueOf(x)方法使用的就是享元模式

另外,我们也可以分析出:

  • 当数值范围在[-128, 127]时,使用valueOf方法执行速度比new更快

七、享元模式的注意事项和细节

  • 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  • 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  • 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
  • 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  • 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态。而内部状态具有固化特性,不应该随着外部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
  • 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
  • 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池

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