一、盖房项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
- 请编写程序,完成需求
二、传统方式解决盖房需求
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
/**
* 构建方法
*/
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
// 普通房屋
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房屋打地基");
}
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房屋砌墙");
}
public void roofed() {
System.out.println("普通房屋封顶");
}
}
// 高楼
public class HighRises extends AbstractHouse{
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基");
}
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙");
}
public void roofed() {
System.out.println("高楼封顶");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractHouse common = new CommonHouse();
common.build();
AbstractHouse high = new HighRises();
high.build();
}
}
运行结果:
普通房屋打地基 普通房屋砌墙 普通房屋封顶 高楼打地基 高楼砌墙 高楼封顶
三、传统方式的问题分析
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把对象(即:房子) 和 创建对象的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案:将对象和创建过程解耦 => 建造者模式
四、建造者模式基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
五、建造者模式的四个角色
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者): 构建一个使用Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作 用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
六、建造者模式解决盖房需求应用实例
思路分析图解(类图)
代码实现
//产品->Product
public class House {
// 地基
private String baise;
// 墙
private String wall;
// 屋顶
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
public String toString() {
return "House{" + "baise=" + baise + ", wall=" + wall + ", roofed=" + roofed + "}";
}
}
// 抽象构建者
public abstract class HouseBuilder {
// 聚合产品
protected House house = new House();
//将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好, 将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
// 具体建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
public void buildBasic() {
house.setBaise("5米");
}
public void buildWalls() {
house.setWall("0.2米");
}
public void roofed() {
house.setRoofed("普通屋顶");
}
}
// 具体建造者
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
public void buildBasic() {
house.setBaise("30米");
}
public void buildWalls() {
house.setWall("2米");
}
public void roofed() {
house.setRoofed("玻璃屋顶");
}
}
// 指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
House house = houseBuilder.buildHouse();
return house;
}
}
// 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HouseDirector commonDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
House common = commonDirector.constructHouse();
System.out.println(common.toString()); // House{baise=5米, wall=0.2米, roofed=普通屋顶}
HouseDirector highDirector = new HouseDirector(new HighBuilding());
House high = highDirector.constructHouse();
System.out.println(high.toString()); // House{baise=30米, wall=2米, roofed=玻璃屋顶}
}
}
运行结果:
House{baise=5米, wall=0.2米, roofed=普通屋顶} House{baise=30米, wall=2米, roofed=玻璃屋顶}
七、建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可 以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭 原则 ”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使 用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因 此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
八、抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定 的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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